home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 3 #9 / IMG 30 Sep 1995.iso / More Goodies / Cheaters, Editors, et al. / SimCity 2000 Hints Folder / SimHintbook v1.0 / SimHintbook v1.0.rsrc / TEXT_131.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-17  |  3KB  |  131 lines

  1.      TO WIN THE SCENARIOS!!!
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7. 1. Just let the storm take it's toll. Resistance is futile!
  8.  
  9. 2. Pause the game. Check "No Disasters".
  10.  
  11. 3. Rebuild the power system. One or two of the power plants may have been smothered. Keep them in mind.
  12.  
  13. 4. Rebuild the water system. 
  14.  
  15. 5. Rebuild the transportation systems of Charlston. Some of those little pools of water  can be cleared up with the bulldozer.
  16.  
  17. 6. Rezone all of the damaged zones to high density.
  18.  
  19. 7. If you need to, float a bond.
  20.  
  21. 8. Clean up the rubble that still remains.
  22.  
  23. 9. Lower taxes!
  24.  
  25. 10. Take the game off pause.
  26.  
  27. 11. Give your Sims all they ask for. Follow your budget advisors' advice.
  28.  
  29. 12. Expand the seaport.
  30.  
  31. 13. Create new industrial zones.
  32.  
  33. 14. Rebuild the two power plants that were demolished at the scenario's beginning.
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. 1. After each of the monster's salvos pause the game. Bulldoze the area around the fire. This way, the fire won't have anything to burn. After the creature leaves, put the fires out.
  41.  
  42. 2. Float a couple of bonds. Hollywood can pay them back, and you'll need the funds.
  43.  
  44. 3. Repair the power grid.
  45.  
  46. 4. Restore water to all of the areas.
  47.  
  48. 5. Repair the transportation systems.
  49.  
  50. 6. Give those greedy little Sims everything they want when they want it!
  51.  
  52. 7. Create more industrial zones. An airport will be demanded, so put one in.
  53.  
  54. 8. HAVE FUN!
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60. 1. Pause the game.
  61.  
  62. 2.Bulldoze EVERY tile around the fire.
  63.  
  64. 3. Put out the fire.
  65.  
  66. 4. Rebuild and restore power and water.
  67.  
  68. 5. Repair the transportation system.
  69.  
  70. 6. Rezone the flat area of the city to high density.
  71.  
  72. 7. Drop taxes.
  73.  
  74. 8. Add more high density zones.
  75.  
  76. 9. Enable all of the ordinances exept for legalized gambling.
  77.  
  78. 10. Add stuff as demanded.
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. 1. Pause the game and turn off disasters.
  86.  
  87. 2. Check the main water system and add more pumps.
  88.  
  89. 3. Drop all budget items to about 25% except for transportation. As the game goes on, tweak them up a bit as needed. Have NO ordinences until DEMANDED by the Sims.\
  90.  
  91. 4. Zone out a large series of narrow high-density residential and industrial zones to the northwest. Run power lines through the middle of the zones. Connect a road to Rimmer.
  92.  
  93. 5. Extend the water mains through this area.
  94.  
  95. 6. Build a hospital, a school, and two or three large parks.
  96.  
  97. 7. Let the scenario progress while adding things as demanded, but remember, YOU MUST HAVE $5000 LEFT AT THE END.
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104. 1. Pause the game. Turn off disasters.
  105.  
  106. 2. Float a couple of bonds.
  107.  
  108. 3. Upgrade the water system.
  109.  
  110. 4. Add a power plant.
  111.  
  112. 5. Drop taxes by 2%.
  113.  
  114. 6. Up the taxes on the auto, steel, and construction industries.
  115.  
  116. 7. Fund everything. Make life paradise for Flint's sims. Do what your advisors say.
  117.  
  118. 8. Start a seaport.
  119.  
  120. 9. Redevelop like crazy.
  121.  
  122. 10. Make education a priority.
  123.  
  124. 12. Make lots of parks.
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.                 Click here to return to the main menu.
  131.